A Nintendo recontratou um dos atores do jogo original para a nova versão de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sem saber disso. A equipe só percebeu depois de tomar a decisão. Segundo o diretor HokWai Ng, todos os papéis passaram por testes de voz às cegas, com uma prioridade: achar “vozes que recriassem o som e a sensação do jogo original”.

Eiji Aonuma contou que os nomes dos atores ficaram escondidos de propósito nos testes do elenco japonês. “Por obra do destino, um dos atores que escolhemos tinha dublado o mesmo personagem na versão de Nintendo 64. Nenhum de nós esperava por isso”, disse.

A Nintendo não diz quem é. Fãs suspeitam há algum tempo que Kaori Mizuhashi, a voz original de Navi, voltou ao elenco japonês. O Kotaku lembra que existe uma chance, pequena, de Aonuma estar falando de outra pessoa. Na versão em inglês, Navi terá uma voz nova.

As revelações saíram da série de entrevistas Ask the Developer, da Nintendo, que desta vez tratou de música e som com Masato Ohashi, diretor de som e líder de música do jogo. Ele conta que a equipe compôs música nova para muitas das cenas novas, e o total passa de 150 faixas de fundo.

Ohashi descreve também camadas de sons discretos, como folhas balançando e água correndo sobre pedras, para encher o mundo do jogo. As músicas tocadas na ocarina vêm de gravações de uma ocarina de verdade, e dá para ouvir o sopro no som.

O jogo tem som em 5.1 canais (som que vem de várias direções em volta de quem joga), que, segundo Ohashi, deixa os sons do mundo mais tridimensionais. Ele diz que, mesmo sem um sistema de som em casa, é possível ouvir o ambiente da Floresta Kokiri e de outros lugares do jogo ligando fones de ouvido ao Nintendo Switch 2.

Algumas faixas, segundo ele, juntam uma orquestra completa ao vivo com sons da versão de Nintendo 64. Ohashi explica que a equipe não usou o áudio que saía do console tal como era. Em vez disso, tomou a fonte de som original como referência para recriar alguns sons com fidelidade. “Queríamos fazer algo que só a Nintendo poderia fazer, como forma de trazer de volta as lembranças daquela época”, afirmou.

A entrevista cita a música da casa de Link como exemplo, mas o Kotaku diz não ouvir nela nenhum som da faixa original. O site supõe que a equipe ouviu o som antes de ele passar pelo Nintendo 64 e recriou parte dele, e pediu à Nintendo um comentário.